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標題: PC真三國無雙7with猛將傳 初玩感想 [打印本頁]

作者: loma23    時間: 2014-6-9 06:08 AM     標題: PC真三國無雙7with猛將傳 初玩感想

本帖最後由 loma23 於 2014-6-9 07:13 AM 編輯

喜歡無雙系列又沒有家用主機的我,儘管知道PCGAME市場已趨微,還是只能苦苦等待PC版的上市
一入手的PC真三7猛將傳,興奮的馬上破完了一個蜀劇情
沒注意到還有IF劇情跟解鎖IF條件,後來才覺得:果然是IF劇情,想吐槽還不知道從何而起(該死的人沒死,後來還跳出來支援,像是在說『欸嘿~我沒有死~那我來撿尾嘍』)
然後又換將星模式玩玩新武器,包括沒有PC版的6代帝王傳徐庶的武器-擊劍、還有一樣PC版沒有的6代DLC的雙杖(大喬)、鐵舟(黃蓋)、迅雷劍(司馬師)、斷月刃(丁奉),然後就是7代新武將所有的新武器,趁有新鮮感時每種武器都玩過一遍,至少知道哪些好用、哪些好玩
結果現在變成主武器是武將專武、副武器是方天戟或鏢,不然就是方天戟跟鏢互換著用
遊戲系統上我覺得6跟7完全不一樣
我倒覺得7代像是4代+蛇魔的改良進階版
4代的士氣系統(士氣全滿整場都給友方武將玩就好了)、護衛兵系統(可使用無雙武將+計策)、覺醒系統(改用覺醒條,4代是要有覺醒印才能放覺醒)、連地圖搞得也很像(感覺6代的地圖還比較自由,赤壁之戰不小心掉到水裡還要自己游回去重跑,7代這張圖根本不給跳水)
蛇魔的武器系統(屬性鍛鍊)、技能系統(裝備技能)、武將等級系統(MAX150等)
我納悶的是6代的武器印系統不錯呀,為何是用蛇魔的屬性鍛鍊系統?! 是讓武器的變化更多這樣嗎?!
相較6代每個武將只有2個無雙技,7代每個都有3+1個無雙技(無雙、空中無雙、易武無雙+覺醒無雙),爽度十足?!XD
7代將星模式=4代修羅模式(戰鬥方式)+6代編年史模式(主城拓展機制&武將關係、素質養成)
將星模式基本上就是透過戰鬥去發展主城和賺錢這樣,看起來跟6代很像,但又跟4代修羅模式很像(體力時間延續上一場,補血道具稀有難掉),有多種戰爭方式:大會戰(多武將容易收集同伴)、護衛戰(達到目標已獲得名聲)、素材戰(打素材發展主城或強化武器),然後打到越後面越難(小兵血越多攻擊越痛,但AI似乎跟起始難度成正比,越簡單比較不會見人就砍),另外每場都會取得寶玉(特殊強化用,強化武器屬性,跟蛇魔的強化系統一樣),取得寶玉的多寡是依難度而定的(修羅7、地獄10)
後來才發現還有秘藏武器這東西....難道跟6代一樣嗎?!
不是!! 又搞得跟4代武將專武一樣,武器專屬武將+特定劇本+困難以上+達成條件=戰場情報"有貴重物品發現!!"
看起來好像很強...5星秘藏武器耶....
X的....不能強化是哪招...武器屬性還是固定的(跟4代一樣)
隨便一把4星一般武器都能把想要的屬性強化到10都比5星秘藏武器還強...搞這秘藏武器只是好看用?!(當作收集圖鑑吧{:15:})
好像講了很多4、6代的東西,那麼,5代算啥?
現在叫我回想5代的內容還真想不太起來...好像武將不到30個、還有那個什麼鳥連擊系統的
也不能說5代是個失敗作,我記得最清楚的就是地圖上的改變,5代開啟了可以爬梯子、可以游泳、可以跳躍懸崖、城牆和地形的限制,至少到6代都還有再用...
所以在7代的地圖上真的多了TMD多的地形障礙讓你跑路跑到瘋掉(往左邊前進...怎麼死路?!...不對...要繞右邊梯子從懸崖上跳下去...WTF...)
挑戰模式看起來跟6代一樣,暫時還沒碰到
從開始玩到現在不過2個禮拜,目前除了魏劇情,其他劇情已破(包括IF劇情),自由模式的戰功條件還沒打
將星模式全建設滿lv、名聲滿、部分4星一般武器屬性全滿,但是主練方天戟和鏢
方天戟:引雷10、雷擊10、神速10、斬擊10、旋風10、相揚10
鏢:引雷10、雷擊10、旋風10、斬擊10、相揚10、連擊10
武器屬性目前是覺得這樣最好用也最簡單的配法
缺點就是旋風連擊(stormrush)會很難打出來,還沒打出來武將就先死了的機會很高,所以那個"旋風"或"斬擊"的武器屬性請慎用,很容易一下子就打死人了

●因為剛接觸7代還不算太長時間,不知道各平台(PS3/PS4/PSV)上是否有什麼不同,若有什麼情報沒注意到的,還請分享給無知的小弟我,感謝



作者: w12463    時間: 2014-6-12 04:01 PM

引雷會蓋掉雷擊....建議換成引爆
還有旋風很破壞平衡  把它拿掉會比較好玩~
不然每個將領都是騙防再C技給屬性就秒了...
作者: t110123    時間: 2014-6-27 08:40 AM

目前感想是徐庶沒想像中不好用XD
反而覺得他輕功飄來飄去有點帥 而且很厲害~~
作者: mylifeforayre    時間: 2014-6-29 01:58 PM

感謝分享......看起來蠻值得玩玩看的....
作者: b26150081    時間: 2014-6-30 09:46 PM

個人覺得相較6帶真的有許多的進步
尤其是在攻擊的模組上更有很大的感覺
不過自己還是偏愛蛇魔
畢竟無雙從以前打到現在
劇情基本上為了按照史實
所以都大同小異
就算有if模式
玩起來還是沒有蛇魔那樣豐富的感覺
可能是因為我喜歡人物偏重於內容的關係吧
以上觀點純屬個人偏好
不喜歡請無視
作者: andrewsonic    時間: 2014-7-4 05:11 PM

除了劇情之外個人無感。
七代和六代基本上就是
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(以下略100行)

所謂究極難度就是
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□□□△□□□△□□□△□□□△□□□△□□□△被敵將無雙摸到一下,掛點。
重來
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□□□△×□□□△×□□□△×□□□△×□□□△×□□□△×□□□△總大將被雜魚海淹死,敗北。
重來
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□□□△□□□△□□□△□□□△□□□△□□□△□□□△□□□△□□□△□□□△□□□△□□□△
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勝利。

很難理解怎麼可以從五代那種充滿變化性隱藏要素跟各種龜塔Bait推線Gank帶風向,
演變成現在這種切紅點切紅點切紅點切紅點切紅點切紅點的膚淺玩法...
作者: 張xxxxx    時間: 2014-8-16 03:33 PM

7代本身就是4代和6代的結合體 但7代我覺得最78的是秘武不能強化和衣服不能自已選要幾代的
然後無雙5代是一個很大的突破 牽連到6代7代的武器 大家可以去看看 從5代開始之後的武器跟前幾代差超多的 連衣服也沒有那麼復古了!
然後呢 從4代開始地圖人物都不用破關之後才能玩 還蠻爽的xd
以上是我的感覺
作者: 乂幻想乂    時間: 2014-8-18 09:59 PM

個人對7代實在沒有好感 反而是6代讓我玩了有1個月
雖然只練幾隻角色 但武器幾乎全入手 關卡也全破
真三7猛的話 PSV版買來玩幾小時就沒碰了
只有把呂布傳破完 將星模式在玩一下子就覺得頗無聊了
希望真三8 可以像戰國無雙4有重大突破   
作者: JustDamn    時間: 2014-8-22 10:44 AM

雖然五代的武將少又很多同模組的 但是五代的人設和戰場設計 真是給人耳目一新的感覺
作者: tim112    時間: 2014-9-17 12:47 PM

我比較喜歡6帶小兵被打出去的彈跳動作 很有趣 猛將把它改掉了
作者: 月帝    時間: 2014-11-9 09:59 PM

嗯...以上各位玩家的玩後感想
似乎都清一色的..不如..六代的感覺
PC版在商店看到..要1XXX元(還是一樣貴...XD)
看來我還是把這版的錢省起來...看看下一代的好了
(好像玩真三就是偏好偶數代的感覺..一一a )




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