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標題: 【心得】玩到90槍醫的感想0.0 [打印本頁]

作者: 小龍哥天    時間: 2011-10-4 03:43 AM     標題: 【心得】玩到90槍醫的感想0.0

龍真是一款令我覺得很棒的遊戲呢幾乎玩到快走火入魔不過還是有許許多多的小缺失令人覺得遺憾阿~ 好!在不進入主題我想大家都快轉台了... 大約一個半月以前因為朋友的慫恿,接觸了龍這款遊戲 礙於凡事都要自己來比較妥當的理念在巴哈看好了多篇關於各職業的文章 我想大家愛的職業都有自己的理由就不在多加註解小女子我最後挑選的是練功賺錢兩相宜的[[槍醫]]<<一聽就很有威嚴又很有愛心 看了很多篇關於槍醫的迷思及困擾有些問題其實大家都沒有認真去思考而已打副本長OT?  全筋骨撐的比較久?  打活動只能在旁邊流口水? 在此分享一下,玩到現在的心情與心得((純粹個人想法,沒有惡意喔 因為小女子在60以前沒有刻意花錢在弄裝備所以可能60-90的感覺跟其他沒有花錢的玩家比較起來會有些許出入但是我必須強調,其實差別不會很多 首先來討論關於全筋骨槍醫、全勁力槍醫的問題吧 我不是說很專業的去研究1筋骨1勁力+的血量跟外攻傷害所以只能大約說明一下全筋骨的跟全勁力的槍醫血量大約差距在1000左右吧?外攻防禦差別500左右吧?外攻傷害大約也是500吧? 好我知道後面補個問號你很懷疑我根本來鬧的但是我想跟大家說的是不管前期後期這些影響數值根本沒有佔很重的意義怎麼說呢? 前期1-50各職業((不花錢))的情況下呢大家的傷害跟防禦根本沒差到哪去因為等級不高,點的點數也不高,根本突顯不出來效果而後期,槍醫坦王打怪,不是靠那一些筋骨坦王,也不是靠那一些勁力打怪而是 [[仙風護身&百靈璧&]] 這兩招坦王坦怪,[[範圍技能]]打王打怪 就我的情況來看不管我洗成全筋骨或是全勁力被打的傷害、打怪的傷害,都不會有非常大的影響隆統一點的說法就是,前後者,只差那幾刀[[被多打幾刀&少打怪幾刀]]爾爾個人偏向為[[1筋骨3勁力((就是我))]]or[[全勁力]]畢竟打怪傷害多一些些麻點1筋骨純粹是要+HP防爆擊而已= =((話說真要爆擊那HP根本不夠吧?))關於人物點數的投資,應該說沒什麼好講的。看你想選筋骨或勁力罷了。以上。   在來就是大家比較有迷思的天資部份 玩到現在。我一直認為。到底有什麼好迷思的技能上的說明就很精確了,該點與不點都很清楚差別只在於個人喜好與需求罷了 小女子我90等可能是因為天資夠多的關係槍醫在80後的走向越來越多元化不管是PK、打活動、坦王、打副本、打修煉場,都很適用。((唯一美中不足的是,什麼都可以,就是傷害還是不會比打手高))  在分享&教導第一次接觸槍醫的天資點法之前必須問客倌兩個問題請問你選擇槍醫的原因1.是因為想刷怪練功賺錢打副本帶盟友解任務?2.是想PK打架不好吃土撐很久? 我想有玩過槍醫的人都知道我問的意思選1的人,我會告訴你們槍醫的獨特性與專長選2的人,我會告訴你們槍醫的不適合與弱勢 ((總歸一句話,今天不管有沒有花大把鈔票弄裝備打架,你還是輸打手)) 獨鍾槍醫,卻玩的很辛苦的人們阿!跟著小女子慢慢看下來吧><那個想PK很硬超難死獨霸全場的客人辛苦你們點進來看了-.-"((建議去看陽醫))  長兵天資部份如下: 左邊被動一定滿的不要再問了罡氣(+格檔HP防禦技巧)~>必滿煞氣(單擊輸出時使用技能)~>必滿陣‧盤龍(降低週遭怪物與玩家的防禦與攻擊技巧))~>必滿風捲殘雲、狂風掃葉(主力輸出技能))~>必滿奇門遁甲、鐵布衫、逆鱗((急救、降低抗性、消除負面用))~>必滿靈蛇出洞、龍蛇飛擊、龍躍襲(單擊輸出技能)~>必滿[[震山撼嶽、山搖地動]]&[[陣‧踞虎、一線穿]]~>兩組選其中一組滿,或都不點80專精技能~>全部都要點滿((每招都有意義))卸勁((回的血太少、但是要啟動借力使力,所以只要點1即可))借力使力(降低目標攻擊技巧)~>必滿伏魔(點越高定身時間越久,主要功能為:斷招)~>最少1~不然就是點滿威風八面(造成強大仇恨值沒錯,但是僅限幾秒怪就馬上回頭)~>點1就好 醫毒部分天資:回春手,甘露手(單補&範圍補)~>必滿命理、妙手(增加補血量、狀態下再補血)~>(礙於天資不夠,請選一個滿)春風化雨(甘露手CD時間減短)~>必滿悲心訣、金針渡手(消耗目標魔力、復活隊友)~>最少1(天資不夠可點高補上) 儘管我90~醫毒天資只靠這些不夠撐到56所以天資點數不滿56的人,可以選擇某些自認有用的技能點高補充小女子當初是點高[[悲心訣、金針渡手]]理由為:PK時可以消耗對方魔力(加減麻)~復活隊友可以比較安全(點高復活血量提高)滿足56之後心療(+氣力與前置技能)~>1點即可(除非你有多餘點數)續命散手、百靈璧、仙風護身~>不點滿別說你是槍醫(除非你不靠這三招就可以檔,那何必玩槍醫?)屍腐毒雲、雲散(範圍毒傷、增加後續扣血量)~>必滿 90槍醫天資,以上。PS:80以前,蒼松迎客、鶴骨鬆筋必滿喔,80可以點潑水狂舞後再洗掉 在來要開始跟各位解說,以上天資的使用原因ㄛ不過在解釋槍醫的玩法之前玩過槍醫的有些人大概會這樣問吧 路人A:怎不點五擒姿?加血量呢?消除其他隊友負面那些呢??我的回答是:因為看過點高後的血量就會了解,有沒有根本無所謂,根筋骨一樣道理,最大的缺點是剛好扣到長兵的外攻、醫毒的內功,而且,以上點法,怪會打對友?別傻了~繼續看下去吧! 路人B:震山撼嶽、山搖地動&陣‧踞虎、一線穿,選一組滿?給我個理由?我的回答是:前期較適合距虎與一線穿,因為打怪可以持續在扣血量,但是後期怪的血量都破萬,比較建議洗掉,要扣那點血量不如點別的。 關於震山撼嶽,點高的理由是因為,他真的是範圍的(山搖地動要點才會發動範圍),而且點高範圍真的不小,的確傷害沒啥屁用(CD2分鐘),但是沒魚蝦也好,主要是要它的[[繳械]]<<此為PK好用技能(還是範圍的勒),不用在PK也可用再拖怪~範圍超廣。PS:五嶽破別點,保證會後悔,傷害比普攻還低,還是單體的才慘。 路人C:煞氣與罡氣又不能同時存在,槍醫傷害又超低,何必浪費去點?我的回答是:龍這款遊戲,妳從頭到尾只打群怪沒打過王或單體的嗎?不可能吧?而且煞氣下面的三個招式,打王打人都很有傷害性,投資上絕對值得的 以上ABC的問題,是我玩到現在最常被問,也最多人爬文的問題其他的疑問必須用解釋的一次帶過客倌您才會清楚︿︿所以請往下看    我想,練功方面不會有太大的問題,何況技術成分居多所以稍為解釋一下即可 使用狀態為:盤龍、罡氣從開始拖怪開始(用法器遠距離引怪)到定點打怪中間這段時間不長,但是怪會一直K你,容易吃土但是仙風此時派上用場,CD10秒,傷害直接扣除(同等幾乎都是-1)所以使用仙風護身到定點,若血魔量還夠的情況,可以直接開使用範圍K怪如果魔力不足,沒關係~百靈璧會在派上用場,瘋狂回魔CD30秒但是作用時間也是30秒,別客氣,這半分鐘的時間,看你要補血還是狂放毒雲都可以反正魔力幾乎等於無限。長兵範圍部分,如果有點距虎的玩家們,可能要勤勞點,切換技能使用一線穿,若是只點盤龍常駐的玩家,只需要使用風捲、狂風、毒雲三招輪流使用即可。用說的不切實際,必須要你親身去脫一輪怪,才會知道何時該用什麼技能、何時該切換什麼技能喔。以上。   坦王 、PK技能 使用狀態為:煞氣、盤龍80以前沒有什麼特殊的分別就是使用蒼松迎客~>煞氣系列三招~>不夠力可以補上狂風掃葉~>打完收工使用蒼松的理由為:加減造成傷害,畢竟CD4秒,還能C住王(不要小看蒼松的仇恨)90以後點出波水狂舞(蒼松的強化版)CD1秒還能+內功防禦,坦王不用此招更待何時?比較需要注意的地方是,若是王打你太痛,請切換成罡氣,畢竟坦克不能死,潑水&蒼松,皆不需要任何前置技能,所以可以單靠此招C王即可 副本使用狀態為:罡氣、盤龍跟練攻的道理其實相當,只是副本怪比較硬,傷害比較高,需要一點技巧大家最在意的問題就是OT了,大家都說,傷害高的腳色,一下就OT,槍醫怎麼能當個稱職的坦克呢? 其實這也是我一路走來皆玩槍醫到現在,會讓我想PO文的主要原因OT?熟析這款遊戲後,我還不曾有過(失誤不算= =)經過我的測試呢,即使是武魂+504的陽醫跟我一起打王,也不可能OT理由是,蒼松迎客、潑水狂舞,這兩招所附加的仇恨值,是唯一長兵才有的技能相信我,副本打王,只要用這兩招其中一招一直對王施放,會OT才有鬼當然,蒼松迎客的輸出時間為4秒一次,此時就要用絕招囉~80以前只能使用蒼松,又想不打群怪或打王OT的玩家注意囉槍醫要坦,就必須是第一個開怪的人((依照感覺,不爆擊,第二個人起碼要打個3-5下怪才會回頭)),所以要跟隊友做個協議,槍醫沒有引到定點打怪以前,皆不能有動作此時最重要的技能就是     [[甘露手]]   ,第一次接觸的人,建議在使用毒雲那些範圍技之前,就先放一次,不管對友有沒有損血,只要在範圍內被補到的話,那個仇恨值不是爆擊可以拉走的,在來要補上的就是毒雲,持續扣血。此時情況為,你是第一個開怪的人,又造成持續的毒性傷害扣血,還有其他範圍的輸出,還有沒事團補的狀態,怪要OT...我想只有在你度咕吃土才有可能發生... 以上。 不好意思,打著打著,寫了一大堆。我自己也可能會忘記補上某些想告訴槍醫玩家的事情。基本上應該是這樣。如果有比較特殊的事情忘記。我會在補上@@也歡迎大家一起討論槍醫ㄛ^^
作者: KRO6666    時間: 2012-1-8 02:06 AM

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作者: rf33456789    時間: 2013-9-15 11:26 PM

大大囉別就是使用蒼松迎客~>煞氣系列三招~>不夠力可以補上狂風掃葉~>打完收工使用蒼松的理由為:加減造成傷害,畢竟CD4秒,還能C住王(不要小看蒼松的仇恨)90以後點出波水狂舞(蒼松的強化版)CD1秒還能+內功防禦,坦王不用




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