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標題: 陣地戰的概念 [打印本頁]

作者: 文明特色1.4版    時間: 2016-4-6 04:22 AM     標題: 陣地戰的概念

本帖最後由 文明特色1.4版 於 2016-5-26 06:37 PM 編輯

陣地戰,概念就是雙方在不超越一定區域範圍內,才能發揮集結的戰略優勢攻防交戰,偶爾也許會超出範圍外的戰術應用,但主力還是在同個地方進行拉鋸,兵種可能有重火力的巨投群或重投車之戰略轟炸、也有有長弓、火砲、較靈活的遠程支援,更能有馬或鷹勇士的突破陣線。

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天然地型的應用,或後天城牆 (或建築房子等) + 聯合城堡方案,蓋法沒有絕對,只有適不適用,有時候你的防線也有可能被對方所利用,或干擾自己行軍。

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陣地戰任何地型都可能出現,而黑森林50分玩法,以森林的路口間對壘,達到陣地戰效果,最為代表性!本來快攻玩法一般般的文明,譬如有重投車的國家能在此強大崛起,以蒙古、薩拉森為首,而 (塞爾特和韓國太強破壞平衡通常禁止 ),阿茲特克偶爾有人用,而馬國,能升級到最高級重裝的騎兵,外加血統加值的文明,在此地型打法,配合著重投國,或是遠程支援文明,依然非常的強勢,以匈奴為首,幾乎什麼打法都能看到他的身影XD

隨著戰線推移雙方陣線的主軸,和附近地形的應用也必須跟著改變!

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兵種方面來說,高機動性的兵種突破力,以馬國的遊俠為代表,重投國火力優勢,以蒙古為代表,配合突騎兵掩護陣線,也可以很大程度的左右戰局發展。兩國能單獨應用,更能協同搭配

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而快攻玩法以阿拉伯地形為主,在這邊發展邊交戰的空曠地型,較容易出現遊擊戰,互相深入敵後方等戰術,所以陣地僵持時間機會較少,通常以城堡對壘雙方巨投互轟或衝撞車配合的兵力突破應用為多,不是在雙方勢力之間拉鋸,就是已經兵臨城下,有可能一個城堡的掩護就能突破,或是多線多點散開包圍態勢的堡群,讓兵力在之間補充或移防轉戰。

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續篇補充陣地戰,戰術之一偽退→口袋戰術→反推

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作者: bob3849tw    時間: 2019-1-17 09:08 PM

我是直接在對方筏木區或是採礦區蓋圍牆裡面放建塔, 吸引他的兵來圍攻,再將其消滅
作者: memory011222    時間: 2019-3-9 02:25 PM

陣地站  我最喜歡用黑森林打電腦了
畢竟開一個缺口他們就蜂擁而上  很好守
作者: 好多傻子    時間: 2019-4-12 08:26 PM

韓國投石車海 無敵 結案ˇGGGGGGG
作者: eric0558    時間: 2019-8-7 09:19 AM

感謝大大的分享,整題而言我玩到中期就會很亂




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